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Post by emriya123 on Nov 1, 2023 23:01:24 GMT -5
故事点听起来可能像是您在玩奇幻视频游戏时获得的奖励。 但他们不是! 故事点是一种敏捷估算技术,可以让您相对估算 特定任务需要投入多少工作和精力。 但问题是,尽管敏捷指南告诉我们要进行这样的估计,但它并没有具体说明如何进行估计。 但不用担心。 在本文中,我们将揭开故事点的神秘面纱,并讨论如何在敏捷中计算故事点。作为奖励,我们甚至会让您知道一个秘密,以帮助您在敏捷开发项目中有效地实施故事点! 敏捷中的故事点是什么? 在讨论什么是故事点之前,我们需要了解两个术语:“用户故事”和“产品待办事项列表”。 用户故事是对用户想要的系统功能的非正式解释。 现实世界的用户故事示例是:“作为一名游戏玩家,我希望我的英雄能够飞翔。 ” 但是等等,用户故事在敏捷开发过程中处于什么位置? 它适合产品待办事项列表。 产品待办事项列表包含需要处理并实施到最终产品中的 每个用户故事的列表。 可以这样想: 用户故事是视频游戏库存中的物品,例如魔法剑、盔甲和其 捷克共和国手机号码列表 他很酷的东西。产品待办事项是 包含物品的库存! 奖励:库存模板! 现在,让我们回到故事点。 故事点是分配给用户故事的单位,用于表达该工作需要多少时间和精力。 这有点像游戏中的难度级别。 数字越高意味着难度越高。 然而,这是大多数人都会犯错的地方。 在电子游戏中,2 级并不一定意味着它的难度是 1 级的 两倍。但故事点的情况并非如此。 让我们解释一下: 故事点是一种相对估计技术(也称为相对大小调整)。 相对估计是指在比较的基础上分配数值。 这意味着故事点没有标准单位。 例如,如果用户故事 A 的故事点为2,而用户故事 B 的故事点为1,则意味着完成 A所需的工作量是完成 B 的两倍。 然而,视频游戏和故事点有一个相似之处:参考点。 例如,假设两个团队正在开发两款类似的益智手机游戏。 第一个益智游戏中的第 10 级不一定像第二个益智游戏中的第 10 级那么困难,对吧? 同样,您的团队可以为一个用户故事分配 8 分的故事分值,而另一个团队可以为类似的故事分配 13 分的分值。故事点的价值完全取决于您的团队和任务。 为什么在敏捷中使用故事点? 我们知道你在想什么。 我们真的需要使用像故事点这样的敏捷估算方法吗? 我们不能只使用时间估计来代替吗? 嗯,可以,但故事点是一个更准确的估计。
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